即便是成亲许久的CP,想必也能通过它重温新婚燕尔的甜蜜。
Valve Steam Deck 使用的硬件也应该默认启用该功能,因此当 Steam Deck 用户收到他们的新掌机时,应该不需要做任何额外的其他事情就可以从该功能中受益。实际上,系统将在渲染帧时付出更少的努力,从而提高测量的保真度损失的性能。
动态 VRS 背后的概念是,系统将在满足某些阈值时动态启用和禁用 VRS。它非常聪明,它是 Valve 和 AMD 合作开发特定硬件并试图从硅片中榨取最佳性能的一些技术的一个例子。V社的 Samuel Pitoiset 此前曾表示,动态 VRS 的目标是节省电力,而不是提高 FPS(帧数)。现在该功能已经合并至 Mesa 22.1-devel 中,并将与 22.1 稳定版一起发布,预计将于 5 月到 6 月间发布。目前的 Mesa 22.0 版本中并未包括该功能,但可以确定他将于下一迭代中出现。
VRS 所做的是使游戏能够使用较低的着色率,而用户可能甚至不会注意到它。或者它可能没电了,你可以通过降低游戏中的着色率来延长剩余电量的使用时长。我们的动画团队一直在努力升级视觉效果,微调角色,并在700多场演出中重新安置摄像机的位置。
选择你的命运:荒蛮之心或是狂战士伴随着野蛮人的成长,你的战斗行为将会进化为两个分支:荒蛮之心和狂战士。改善《博德之门3》的探索体验是本次更新的一项重大基石。对于那些选择了狂战士的玩家朋友,你的野蛮人将从熊熊怒火中崛起,将狂暴升级为狂乱。因此,精通野蛮人战法的关键便是设法维持其愤怒状态。
没错!我们会很开心地宣布今年的第一场重头戏,在近战方面做出一个沙包大的拳头来:七号补丁将带来大量的新玩法 —— 新的战斗机制, 新的武器,还有永远在战吼的全新近战职业 —— 应有尽有。全新的魔法物品将提升你的战斗威力在新的旅途中你将有何发现呢?简单来说:更多战利品。
你可以投掷别人的断腿,将一只羊发射到空中,看着你的敌人在大自然的羊毛子弹的恐惧中退缩。即兴武器的伤害取决于它们的重量。每一件物品都将赋予穿戴者属性增强、增益特效,以及额外的特性。现在当你控制一个拥有黑暗视觉的角色时,该区域不会像之前那般直接变亮。
为了实现这一目标,我们找来了编舞师,带进了我们在吉隆坡的动作捕捉工作室,并从现实世界中寻找灵感。但这还仅仅是本月《博德之门3》的开场而已。新职业野蛮人也将造访博德之门,还有新的战斗机制,新的武器等等。并且,野蛮人在使用近战武器时也会造成1d4额外伤害 —— 让他们在战斗中更加愤勇。
而愤怒攻击则是一种全新的武器攻击,使你可以攻击两次。《博德之门3》现在看起来棒极了,我们迫不及待地希望你来亲自体验本次更新。
在快捷栏内部,你可以对特定行动进行筛选 - 从附赠行动或使用法术位的行动,到职业限定例如术士技能和狂暴天赋。你还会发现我们改进了黑暗视觉在游戏中的表现效果。
特定的物品、装备和法术可以通过我们的关键词搜索过滤查找。所以会说手语的人可能会认出他们的一些手势,这些手势旨在捕捉这些咒语的本质——而不仅仅是它们的名字。但同时,你也可以《博德之门3》中掌握如何使用进阶武器系统的技巧。我们想确保你在探索的过程中,发现一个又一个惊喜。具体的数据和实验我们将留给作为玩家的你来摸索,但你要知道,博德之门真正的英雄是第一个在费伦的每个悬崖上都成功扔下一只地精的人。除了即兴武器,七号补丁提高了投掷能力。
人机界面飞跃式提升在本次更新中你会发现我们彻底重构了游戏的人机界面设计,使其更流畅且便于使用,而不会牺牲其深度。若要启动这种效果,需要预先消耗狂暴点数。
官方原文:当你把活生生的地精,粗壮的手臂和万有引力定律融合在一起,会产生怎样的化学反应?答案是一封由爱地精人士写给拉瑞安的措辞严厉的谴责信。现在想象一下用这只獾作为近战武器:就是把它捡起来,就像个拿着一把钢制折叠椅的摔跤手一样,然后用它猛击一个愤怒的吉斯人的脑门。
野蛮人在游戏开始时可以使用手斧,以及他们的主要武器巨斧,这使得他们在近距离战斗和远程战斗中都是一个可怕的对手。在此之中最重要的是战斗顺序界面的修改。
现在它支持滚动查看了,并且会出现在屏幕的上方正中央,使你可以更清晰地获知现在是谁的回合,以及接下来轮到谁。但我们也知道,很多玩家朋友希望知晓确切的发售日期。处于狂乱状态时,玩家可以使用愤怒投掷和狂怒攻击进一步引爆混乱局面。当然这篇文章只是这个月游戏改进的一小部分。
它们会遮盖尚未探索的房间或门后,并隐藏其中的角色和物品。你也会注意到你的角色详情页现在变成了一个浮动面板,在游玩和移动时会随着屏幕移动。
当补丁上线时,请查看我们的完整补丁说明,看看所有的新内容、改进和修复。一些过场动画经过调整更贴合游戏当前的进程了,这也意味着我们重新录制了部分叙事对话,以确保其能够跟上叙事节奏。
在七号补丁之前,玩家可以通过移动摄像机提前观察封闭或未被探索发现的房间。当愤怒效果消失,相应地,上述增益奖励也会消失。
被激怒时,他们需要造成或承受伤害来维持此种状态。我们对于《博德之门3》的发售日期目标,对应着一道品质标准线。此外,这个更新引入了一个新的类别,也就是可投掷的武器当你击倒的骑士第二次从死亡中站起时,你有了一丝被背叛的感觉,你也不禁纳闷:当光能不再提供庇护——也不再提供慰藉——你会怎么做?发布预告:《命运2:邪姬魅影》将于2月23日正式上线,普通版售价159元,豪华版319,豪华版+Bungie30周年纪念组合包399元,感兴趣的玩家点击此处进入商店页面。
近日,Bungie工作室官方微博公布《命运2:邪姬魅影》发布预告片,萨瓦图恩赐予了她的士兵们光能的力量然而,据曾准确泄露了《艾尔登法环》细节的内幕人士表示,《血源重制版》和《血源2》并未制作。
他们从未听说过关于《血源》PC版、续作以及补丁的任何消息,至少是没有可靠的来源。不过值得振奋的是,魂类新作《艾尔登法环》即将在2月25日发售,敬请期待。
由于索尼拥有《血源》的IP权,所以蓝点重制也是合情合理,但是正如内幕人士指出,至今未有消息证实重制版和续作正在制作。关于《血源》PC版和续作的传闻可谓层出不穷,继索尼收购蓝点工作室以后,有关PS5版《血源重制版》和《血源2》的传言再次出现。